Interaktivt spel stärker ungas bostadskunskap
Publicerad augusti 1, 2025
Publicerad augusti 1, 2025
Svenska Bostäder och SBAB har tillsammans utvecklat ett interaktivt spel, BostadsQuestet, för att stärka ungdomars kunskap om bostads- samt arbetsmarknadens villkor. Initiativet växte fram ur en dialog om innovation och behovet av god rörlighet i bostadsbeståndet.
Verksamhetsutvecklaren vid Svenska Bostäder förklarar sina ambitioner:
”Vi vet att kunskapen om bostadsmarknaden varierar stort mellan olika åldersgrupper och bakgrunder. Det är viktigt att alla unga får möjligheten att tidigt förstå och planera för sitt första boende, oavsett förkunskaper. Att undanröja hinder och sprida kunskap om boendefrågor bland unga är inte bara en tjänst – det är en fråga om jämlikhet och vi vill bidra till att ge unga vuxna de verktyg de behöver för att hitta sitt första egna boende,” she says.
Med utgångspunkt i antagandet att tidig insikt om sparande, skulder och arbetsliv förbättrar möjligheten att skaffa egen bostad, höll SBAB och Svenska Bostäder en gemensam workshop. Där analyserades nuvarande kunskapsnivå och former för att sänka trösklarna för unga att etablera sig på bostadsmarknaden.
En av ferieungdomarna som testat konceptet kommenterar:
”Det har varit kul, man fick lära sig mycket. Det var lite svårt att söka runt efter svaren själv och vissa kanske kom fram till olika saker eftersom de använde AI eller letade på olika ställen. Men det var bra frågor och fanns länkar till vart man kunde hitta informationen,” she says.
Under den första veckan introduceras spelarna för spelets struktur och genomgår en grundläggande kunskapsmätning. Därefter presenteras dagliga utmaningar, innan deltagarna avslutar med en uppföljande mätning och en frågesport baserad på Questets frågor, där prestationer belönas med priser.
Handledaren reflekterar över initiativet:
”Jag tycker att det har varit ett väldigt roligt och bra initiativ från både Svenska Bostäder och SBAB,” she says.
Handledaren beskriver läranderesultaten:
”Jag har sett hur ungdomarna har fått upp ett intresse för hur det fungerar när man skaffar bostad och sparar, och att de förstår att det inte är en självklarhet – utan att det faktiskt krävs en del jobb för att lyckas. Att det har varit utformat som ett spel tror jag har gjort det hela lite roligare, och att det inte känns som ”skoljobb”,” she says.
Spelets sex fokusområden omfattar följande teman: historiskt boende och framtida perspektiv, den köpta bostadsmarknaden, hyresmarknaden, arbetsmarknaden, sparande och skulder, samt bokunskap. Utmaningarna ökar successivt i svårighetsgrad och uppmuntrar deltagarna att söka information från relevanta källor.
Innovationsledaren vid SBAB kommenterar projektets strategi:
”En viktig aspekt med det här pilotprojektet är att hitta ett sätt som faktiskt motiverar ungdomar att söka upp och ta till sig den här kunskapen. Att använda ett upplägg som bygger på gamification kändes självklart,” she says.
Under sommaren kommer tre grupper av ferieungdomar att prova BostadsQuestet under tre veckor vardera. Efter pilotperioden analyserar SBAB resultaten för att identifiera förbättringsområden. Ambitionen är att successivt skala upp konceptet och nå fler unga på bostadsmarknaden.