AmpSociety introducerar AmpStudio – innovativ 3D-lösning för laddinstallationer
Publicerad juni 6, 2026
Publicerad juni 6, 2026

AmpSociety har lanserat AmpStudio, ett 3D-verktyg som använder samma spelmotor som Fortnite. Detta verktyg är utformat för att hjälpa elinstallatörer och återförsäljare att rita och visualisera laddinstallationer i en realistisk miljö. AmpStudio syftar till att effektivisera säljprocesser och minimera fel under installationen.
Det finns ett snabbt växande behov av laddlösningar. Många elinstallatörer rapporterar att projektering och materialplanering tar för lång tid och att kunder har svårt att föreställa sig hur installationen kommer att se ut.
För att hantera dessa problem har AmpSociety utvecklat AmpStudio, som erbjuder en intuitiv 3D-miljö baserad på Epic Games Unreal Engine. Användare kan enkelt modellera parkeringsgarage och större parkeringsytor, samt placera Amp5-laddningsbalkar och andra element som speglar den verkliga miljön.
– Vi vill göra det enkelt och lustfyllt att projektera framtidens laddlösningar, säger hon.
AmpStudio fungerar inte bara som ett visualiseringsverktyg, utan genererar även viktiga dokument när ett installationsprojekt är klart. Det inkluderar en färdig offert utan tillkommande kostnader, en beställning till AmpSocietys webbshop, byggritningar och en komplett materiallista baserad på kabeldragning och valda komponenter.
Detta minskar risken för felbeställningar och sparar tid i hela processen, från säljmöte till installation. AmpStudio är också ett strategiskt komplement till Amp5, AmpSocietys skalbara laddsystem. Tillsammans erbjuder de en helhetslösning för fastighetsägare och verksamheter som behöver många laddplatser.
Installationerna planeras som ett sammanhängande system som kan byggas ut i takt med behovet. I den första fasen kommer AmpStudio att släppas till AmpSocietys återförsäljare och utvalda elinstallatörer.
– Vi vill ge branschen ett verktyg som tar bort onödig komplexitet, säger hon. Med AmpStudio blir det lätt, snabbt och rätt – varje gång.